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Tecnicismos Del Programa
Real Time Rendering
Modalidad Aula Virtual
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Duración
Curso online con clases 100% en vivo guiadas por expertos.
Diseña soluciones visuales aplicando los lineamientos oficiales de Epic Games.
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Utilizarás el sistema Blueprints de programación visual para crear lógicainteractiva sin escribir código.
Edita secuencias animadas con Sequencer integrando cámara, personajes y eventos sincronizados.
Implementa y personaliza sistemas avanzados de partículas y efectos visuales con Niagara.
Integra datos de captura de movimiento para lograr animaciones precisas en personajes digitales.
Exporta secuencias con calidad profesional a través de Render Queue y optimiza los tiempos de producción.
Demuestra tus habilidades con un reconocimiento único y verificable, respaldado por el Tecnológico de Monterrey.
Este programa es para ti si eres...
•Profesional, docente, creativo o técnico con al menos 6 meses de experiencia o formación académica en artes digitales, animación, efectos visuales (VFX), visualización arquitectónica o producción audiovisual, y buscas fortalecer tu uso profesional de Unreal Engine 5.
Instalación del Programa
Interfaz
Tecnicismos Del Programa
Real Time Rendering
Introducción a la construcción de mundos en Unreal Engine
Importación de modelos y formatos compatibles (FBX, OBJ, GLTF)
Uso de Quixel Bridge y Quixel Megascans
Optimización de geometrías y texturas (LOD, Nanite, MipMaps)
Organización y jerarquización de escenas (Outliner y Layers)
Técnicas de escalado, posicionamiento y alineación
Iluminación base y efectos atmosféricos para contexto
Revisión de buenas prácticas en composición de entornos
Introducción a Shaders de Unreal Engine
Renderizado basado en la física (PBR)
Componentes
Materiales paramétricos
Instancias de shaders
Shading vs Surfacing
Fundamentos de Iluminación
Características y propiedades generales de las luces
Tipos de luces
Herramientas
Ray tracing
Lumen & PPV
Manejo de cámaras
Lenguaje narrativa
Tipo de Planos
Animación de cámara
Introducción a blueprints
Componentes, editores y triggers
Creación de BP
Light BP
Timeline BP
Compuerta Bp
Ejecución de ideas
Storyboard
Carpeta de producción
Pipeline
Introducción a MetaSounds
Manipulación en una MetaSounds graph
Atenuación
Implementación de MetaSounds
Introducción a Soundscapes
Implementación de Soundscapes
Fundamentos de Rigging: jerarquía ósea y estructuras básicas
Componentes principales de un Rig (bones, joints, skinning)
Preparación de un Skeletal Mesh para animación (importación desde DCCs como Maya o Blender)
Asignación y vinculación de animaciones
Revisión del Skeletal Asset dentro de UE5
Reorientación de huesos, corrección de pesos y ajustes menores
Importación de animaciones externas (Mixamo, Marketplace, Maya)
Visualización y reproducción de animaciones en el visor de Skeletal Meshes
MoCap con VICON
Captura facial con Live Link
Diferentes formatos de captura e importar a escena
Retargeting del character a utilizar
Fundamentos de widgets
Crear widgets que tengan las siguientes funcionalidades:
Main menú en un videojuegoIntroducción a State Machine
Estados y transiciones
Blendspace
Animation
Sprites BP
Configuración de escenario (dimensiones de pixeles y LOD)
Creación de material función para el mayor control de éstos
Técnica para reducir el Tilling
Importación de elementos desde librerías de UNREAL
Uso de herramienta para modelado de superficies (Paint)
Aplicación de herramienta de follaje para generación de patrones de elementos 3D
Creación de una nueva escena de juego
Importación y organización de assets jugables
Diseño de mecánicas básicas (movimiento, interacción y recolección)
Integración de UI básica (vida, puntuación y HUD)
Uso de Blueprints para lógica de juego (eventos y condicionales)
Diseño de un flujo de juego básico (inicio, desarrollo y final)
Pruebas de jugabilidad y ajustes
Exportación o empaquetado del prototipo jugable
¿Qué es Niagara?
Diferencias entre Niagara y Cascade
Componentes
Sistema
¿Sabías qué?
Se prevé que la industria audiovisual en México crezca 5.6% hacia 2028, alcanzando un valor estimado de 402 mil millones de dólares a nivel global, mientras que el mercado mexicano representaría cerca del 1% de ese total.*
*Arzate Noticias. (2026). IA y producción virtual: nuevo estándar en la creación de contenido audiovisual.
Universidad #1 de México (públicas y privadas), según QS World University Rankings 2026.
Top 4 de las mejores universidades de Latinoamérica, según QS World University Rankings: Latin America & The Caribbean 2026.
Universidad #1 en Latinoamérica en THE Global Employability University Ranking Survey 2026.