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Curso online con clases 100% en vivo guiadas por expertos.  

Diseña soluciones visuales aplicando los lineamientos oficiales de Epic Games.

2. Logo Unreal Engine

 

2. Logo Epic Games

 

 

¿Qué hace único a este programa?

​​Diseña interactividad visual dominando Blueprints

Utilizarás el sistema Blueprints de programación visual para crear lógicainteractiva sin escribir código.

Monta secuencias con Sequencer

Edita secuencias animadas con Sequencer integrando cámara, personajes y eventos sincronizados.

Configura efectos visuales con Niagara

Implementa y personaliza sistemas avanzados de partículas y efectos visuales con Niagara.

Logra movimientos fieles en figuras virtuales

Integra datos de captura de movimiento para lograr animaciones precisas en personajes digitales.

Genera productos finales con Render Queue

Exporta secuencias con calidad profesional a través de Render Queue y optimiza los tiempos de producción.

Valida tus conocimientos con insignias digitales con tecnología Blockchain

Demuestra tus habilidades con un reconocimiento único y verificable, respaldado por el Tecnológico de Monterrey.

4. Imagen Un programa (1)

Un programa diseñado para transformar tu carrera.

Este programa es para ti si eres...

•Profesional, docente, creativo o técnico con al menos 6 meses de experiencia o formación académica en artes digitales, animación, efectos visuales (VFX), visualización arquitectónica o producción audiovisual, y buscas fortalecer tu uso profesional de Unreal Engine 5.

Explora los 16 módulos del programa

  • 01
    Introducción a UE5 / Render en tiempo real
    Introducción a UE5 / Render en tiempo real
    01

    Instalación del Programa

    Interfaz

    Tecnicismos Del Programa

    Real Time Rendering

  • 02
    Creación de mundos y Quixel
    Creación de mundos y Quixel
    02

    Introducción a la construcción de mundos en Unreal Engine


    Importación de modelos y formatos compatibles (FBX, OBJ, GLTF)


    Uso de Quixel Bridge y Quixel Megascans


    Optimización de geometrías y texturas (LOD, Nanite, MipMaps)


    Organización y jerarquización de escenas (Outliner y Layers)


    Técnicas de escalado, posicionamiento y alineación


    Iluminación base y efectos atmosféricos para contexto


    Revisión de buenas prácticas en composición de entornos

     

  • 03
    Materiales y materiales PBR
    Materiales y materiales PBR
    03

    Introducción a Shaders de Unreal Engine

    Renderizado basado en la física (PBR)

    Componentes

    Materiales paramétricos

    Instancias de shaders

    Shading vs Surfacing

     

  • 04
    Luces y Ray tracing
    Luces y Ray tracing
    04

    Fundamentos de Iluminación

    Características y propiedades generales de las luces

    Tipos de luces

    Herramientas

    Ray tracing

    Lumen & PPV

  • 05
    Sequencer
    Sequencer
    05

    Manejo de cámaras

    Lenguaje narrativa

    Tipo de Planos

    Animación de cámara

     

  • 06
    Blueprints assets
    Blueprints assets
    06

    Introducción a blueprints

    Componentes, editores y triggers

    Creación de BP

    Light BP

    Timeline BP

    Compuerta Bp

     

  • 07
    Proyecto integrador I
    Proyecto integrador I
    07

    Ejecución de ideas

    Storyboard

    Carpeta de producción

    Pipeline

     

  • 08
    Sequencer y sonido
    Sequencer y sonido
    08

    Introducción a MetaSounds

    Manipulación en una MetaSounds graph

    Atenuación

    Implementación de MetaSounds

    Introducción a Soundscapes

    Implementación de Soundscapes

     

  • 09
    Animación (SK)
    Animación (SK)
    09

    Fundamentos de Rigging: jerarquía ósea y estructuras básicas

    Componentes principales de un Rig (bones, joints, skinning)

    Preparación de un Skeletal Mesh para animación (importación desde DCCs como Maya o Blender)

    Asignación y vinculación de animaciones

    Revisión del Skeletal Asset dentro de UE5

    Reorientación de huesos, corrección de pesos y ajustes menores

    Importación de animaciones externas (Mixamo, Marketplace, Maya)

    Visualización y reproducción de animaciones en el visor de Skeletal Meshes

     

     

  • 10
    Sequencer y captura de movimiento
    Sequencer y captura de movimiento
    10

    MoCap con VICON

    Captura facial con Live Link

    Diferentes formatos de captura e importar a escena

    Retargeting del character a utilizar

     

  • 11
    Widgets game
    Widgets game
    11

    Fundamentos de widgets

    Crear widgets que tengan las siguientes funcionalidades:

    Main menú en un videojuego
    Creación de menú de pausa
    Creación de transición entre levels
    Widget de monitoreo
    Tipografías y recursos
    Retos al crear widget con funcionalidades específicas
  • 12
    Animación BP (State Machine)
    Animación BP (State Machine)
    12

    Introducción a State Machine

    Estados y transiciones

    Blendspace

    Animation

    Sprites BP

     

  • 13
    Paisajes y Foliage
    Paisajes y Foliage
    13

    Configuración de escenario (dimensiones de pixeles y LOD)

    Creación de material función para el mayor control de éstos

    Técnica para reducir el Tilling

    Importación de elementos desde librerías de UNREAL

    Uso de herramienta para modelado de superficies (Paint)

    Aplicación de herramienta de follaje para generación de patrones de elementos 3D

     

  • 14
    Videojuegos
    Videojuegos
    14

    Creación de una nueva escena de juego

    Importación y organización de assets jugables

    Diseño de mecánicas básicas (movimiento, interacción y recolección)

    Integración de UI básica (vida, puntuación y HUD)

    Uso de Blueprints para lógica de juego (eventos y condicionales)

    Diseño de un flujo de juego básico (inicio, desarrollo y final)

    Pruebas de jugabilidad y ajustes

    Exportación o empaquetado del prototipo jugable

     

  • 15
    Niagara
    Niagara
    15

    ¿Qué es Niagara?

    Diferencias entre Niagara y Cascade

    Componentes

    Sistema
    Emisor
    Módulos
    Parámetros
  • 16
    Proyecto integrador II
    Proyecto integrador II
    16

5. Imagen Explora los 16 módulos

¿Sabías qué?
Se prevé que la industria audiovisual en México crezca 5.6% hacia 2028, alcanzando un valor estimado de 402 mil millones de dólares a nivel global, mientras que el mercado mexicano representaría cerca del 1% de ese total.*


*Arzate Noticias. (2026). IA y producción virtual: nuevo estándar en la creación de contenido audiovisual.

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